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Objetivo
Desarrollar competencias para comprender el impacto social, ético y ambiental de la tecnología y la informática, y aplicar el pensamiento creativo en la solución de problemas. Se trabaja mediante proyectos en diseño, robótica, electrónica, desarrollo de software y gestión empresarial, promoviendo la sostenibilidad y la calidad de vida.
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¿Cómo enseñamos?
Metodología híbrida a partir del Aprendizaje Basado en Proyectos: Scrum para la gestión de clase y Design Thinking para el desarrollo de soluciones. Los estudiantes diseñan proyectos desde los énfasis de Diseño y Arquitectura Sostenible, Electrónica y Robótica, Diseño y Gestión Empresarial, y Programación y Soluciones Digitales.
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¿Qué promovemos?
Creatividad, trabajo colaborativo, pensamiento computacional y responsabilidad ética frente a la tecnología. Experiencias como la competencia de robótica Pachas Bot y los proyectos de diseño, espacio y forma acercan el aula a desafíos reales.