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Área académica

Tecnología e Informática

Proyectos, robótica y soluciones digitales.

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Leo, mascota de los Liceos del Ejército
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Emily Ven, te mostramos esta sección.

Emily, mascota de los Liceos del Ejército
Emily

Experiencias del área

Fotos de estudiantes y docentes en actividades reales de los Liceos del Ejército Nacional.

Proyectos de Tecnología e Informática. Liceos del Ejército
Proyectos de Tecnología e Informática. Liceos del Ejército
Competencia de robótica Pachas Bot. Liceo Santa Bárbara
Competencia de robótica Pachas Bot. Liceo Santa Bárbara
Diseño, espacio y forma. Colegio de Bachillerato Patria
Diseño, espacio y forma. Colegio de Bachillerato Patria
Desarrollo de soluciones tecnológicas con estudiantes
Desarrollo de soluciones tecnológicas con estudiantes
01

Objetivo

Desarrollar competencias para comprender el impacto social, ético y ambiental de la tecnología y la informática, y aplicar el pensamiento creativo en la solución de problemas. Se trabaja mediante proyectos en diseño, robótica, electrónica, desarrollo de software y gestión empresarial, promoviendo la sostenibilidad y la calidad de vida.

02

¿Cómo enseñamos?

Metodología híbrida a partir del Aprendizaje Basado en Proyectos: Scrum para la gestión de clase y Design Thinking para el desarrollo de soluciones. Los estudiantes diseñan proyectos desde los énfasis de Diseño y Arquitectura Sostenible, Electrónica y Robótica, Diseño y Gestión Empresarial, y Programación y Soluciones Digitales.

03

¿Qué promovemos?

Creatividad, trabajo colaborativo, pensamiento computacional y responsabilidad ética frente a la tecnología. Experiencias como la competencia de robótica Pachas Bot y los proyectos de diseño, espacio y forma acercan el aula a desafíos reales.